約 2,453,377 件
https://w.atwiki.jp/tokyobus-2ch/pages/39.html
小ネタ 小ネタまず始めに 小ネタ コメント まず始めに 随時、追記は可能です。編集よりどうぞ。 重複している可能性もありますので、追記の際は一度目を通してからお願いいたします。 小ネタ トラックの横に近くなると、ミラーでトラックのコンテナの中が見える。(中は空。) ツーステップバスでは、50km/h程度の走行中にアクセルの踏み具合で、実際のAT車のようにキックダウンができる。これを利用してDQN車などを煽(ry 対向車線を走行してて、たまに車の中に入れる時がある。↑を利用して・・・ハイエースの中に入ればシートも見える。 渋谷駅東口行きがやりやすい…スタートに行ったら分かれ道に来るまでバック、横断歩道の所でストップ。じっとしていると、歩行者妨害(詳しくはこちら。)にならずに歩行者がバス内部を渡ってくれる。 対向車線から赤信号に突っ込んでも信号無視にならない時がある。(歩行者妨害、交通妨害には注意。) 始発バス停限定。乗客が乗り切ってからすぐにドア閉ボタンを押すと、画面が変化する前にドアを閉めることができる。 終点バス停限定。客が降り切る前にドア閉ボタンを押しても、降車妨害にはならず減点もされない。 コメント このページ作成しました。 -- (東京バス案内2最高♪) 2007-10-24 18 55 42 他にあれば書いてください。 -- (東京バス案内2最高♪) 2007-10-25 17 22 16 バッチって何ですか -- (おやじ) 2009-01-02 20 23 29 バッチってどこで出てくるの -- (おやじ) 2009-01-02 20 24 00 反96(五反田駅行き)でも、乗客が乗り切ってからすぐにドア閉ボタンを押すと、画面が変化する前にドアを閉めることができました! -- ((>y<)!) 2009-02-06 18 56 22 反96(五反田駅行き)(夜)でも、乗客が乗り切ってからすぐにドア閉ボタンを押すと、画面が変化する前にドアを閉めることができました! -- ((>y<)!) 2009-02-06 18 57 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssb_sokuhou/pages/45.html
コマンド裏BGMを選ぶ 勝利ポーズ指定 フィギュアディスプレイ並べ方 データ消去 プププランドの色を白黒にする 掴みから早く抜ける ファイターマリオ マリオに入る上強及びコンボ カービィ フォックス/ファルコ ピット/ブラックピット ネス むらびと ロックマン リトル・マック ステージすれちがい伝説 コマンド 裏BGMを選ぶ ステージを選択するとき、Rボタンを押しながらAボタンを押すと必ず裏BGMになる(Rボタンを押すと下画面のステージ絵の影が赤っぽくなる)。 Rボタンを押さずに選んだときはランダム。 タイトル画面でRボタンを押しながらAボタンでメニューに入ると、BGMがスマブラDXのメニュー2(原曲)になる。 一度コマンドを入力してしまうと、以降Rボタンを押さなくてもランダムでこの曲がメニューで流れるようになる。 勝利ポーズ指定 通常、勝利画面のボーズは3つからランダムに決まるが、ポーズを一つに確定させることができる。 「GAME SET」が表示されてから十字キーの"上" "右or左" "下"のいずれかを入力することにより、3つのコマンドががそれぞれ対応したポーズになる。 フィギュアディスプレイ並べ方 通常フィギュアディスプレイには大まかな円形に並べられるが、コマンドによって指定することができる。 フィギュアディスプレイの項目を選択してからロード中にかけて、十字キーの"上" "右" "左" "下"のいずれかを押すことによって、並べ方を変えることができる。 上:上向きの三角型 右:きっちりとした円形 左:フィギュアが等間隔に並べられた四角形 下:下向きの三角型 データ消去 データ消去のコマンドが存在する。 3DSのロゴが表示されてからタイトルが表示されるまでの間に、ABXYボタンすべてを同時に押し続ける。 桜井作品おなじみのアレも健在。 プププランドの色を白黒にする Lボタンを押しながらステージのプププランドを選ぶと、ゲームボーイの画面が黄色ではなく白黒になる。 掴みから早く抜ける Qたまに驚くほど掴み抜けが早い人がいるんですが、 どう入力したら早く抜けれますか? ずらしも、PKFをすぐに抜ける人がいて不思議です。 A掴み抜けが早い人は、掴まれる前から予めレバガチャを仕込んでいます。掴みを読んでいるということです。 PKFは、着弾した瞬間に外側にずらせば、後は回避+ジャンプで簡単に抜け出せます。早く抜けるのは難しくないのです。 ファイター マリオ ジャンプや上必殺技『スーパージャンプパンチ』をした時のSEや上アピールのSE等が、ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」シリーズに似せてある。 『スーパージャンプパンチ』をヒットさせた時のコインの音は、どちらかと言えばスーパーファミコンの「スーパーマリオカート」のものに近い。 上アピールは、「スーパーマリオブラザーズ」でキノコを取って巨大化した時のSEとモーション。立ち方も原作のポーズになる。 下アピールは、ファミコン等の「ドンキーコング」で転がってくるタルなどに当たってミスした時の動き。 マリオに入る上強及びコンボ 条件:トレモ、CPLv.9、蓄積0%、3DS 相手AIは止まる、攻撃、逃げるでそれぞれ最低20回ずつ検証。AIが止まるの際は初期位置で マリオに入る上強及びコンボ 0%時 上強5回 35% (ほぼ確定、極々稀に4回で抜けられる) ↑の後に空上 43% (5回入っていればほぼ入る) ↑の後に更に横B 50% (大体入る、シーツはヒットで相手強制ベク反&1秒間相手の入力受付も反転するので対人なら更に追撃も可) 上強5回空上上B 56% (時々入る) 上強5回空上空後 56%(大体入る) 上強5回空上横B上B 64%(頑張れば入る、決まるとかなり気持ちいい) カービィ 通常必殺技の『すいこみ』のSEがゲームボーイの「星のカービィ」等のSE。 飲み込んで能力をコピーした時のSEは、ファミコンの「星のカービィ 夢の泉の物語」のもの。 上必殺ワザ『ファイナルカッター』は、スーパーファミコンの「星のカービィ スーパーデラックス」のコピー能力「カッター」で、「カッターめったぎり」をした後の最後の一撃。 カッター自体は、「夢の泉の物語」が初出。 横必殺ワザ『ハンマー』も原作のコピー能力の一つで、「夢の泉の物語」が初出。本来は横振りではなく縦振りで地面を叩く。 溜め攻撃の『鬼ごろし火炎ハンマー』は、「スーパーデラックス」が初出。原作では上向きに振り上げる。 下必殺ワザ『ストーン』も原作のコピー能力。「夢の泉の物語」が初出。原作では一切の敵の攻撃を受けず、しかもずっとストーンでいられることが多い。 スマブラのようにストーンになるたびにランダムでいろいろな形に変化するのは、「スーパーデラックス」等一部の作品。 スマブラのように一定時間で元に戻ってしまうのは、ゲームボーイの「星のカービィ2」。 ただしそれは、カービィ単体の時で仲間と組み合わせることでずっとストーンでいられるようになる。 最後の切りふだ『ウルトラソード』は、「星のカービィ Wii」のスーパー能力の一つ。 フォックス/ファルコ 惑星コーネリアにてスマッシュ下アピールを行うと通信回線を開くことができる。 一瞬だけ十字キーの下を入力する。爪で弾くように行うと成功しやすい。 ピット/ブラックピット 緊急回避のSEが「新・パルテナ」の回避SE。 神弓は各種アクションにより、待機、ジャンプ時の神弓の形が弓型、プロペラ型、双剣型の3パターンのいずれかに変化する。 ネス 切り札のSEが「MOTHER2 ギーグの逆襲」のPKスターストームのSE。 むらびと 姿はニンテンドーDS「おいでよ どうぶつの森」系統に近いが、それより前後のシリーズにしか無いネタも盛り込まれている。 通常必殺ワザ『しまう / とり出す』のSEは、原作で地面に落ちている物を拾った時のSE。 しまうのに失敗した時は、ヤレヤレ」のリアクションとSE。 上必殺ワザ『バルーントリップ』はファミコンのソフト「バルーンファイト」を模した技。 ニンテンドウ64「どうぶつの森」等初代系統のシリーズでは「バルーンファイト」(カセットが差さったファミコンの家具)に触れると実際に遊べた。ファミコン家具は他にもいくつか存在する。 横必殺ワザ『ハニワくんロケット』は、「ハニワくん」型のロケット。 原作では会話できるキャラクラーであり、もちろん爆発もしない。ロケットを出現させた時のSEは、原作でスコップ等を持つ音。 下必殺ワザ『タネ植え / 水やり / 伐採』は、木を植えて育て、切り倒す動作の攻撃。 実際は植えた木に水をやる必要はなく、数日かけて段階的に育ってゆく。 空中前、後攻撃のパチンコは、原作では地上から真上に向けて撃つ。 上スマッシュ攻撃のおきはなびは、ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」の花火大会で貰えるアイテム。 走行反転時(ブレーキ)のSEが、原作で同様の行動した時のSE。 最後の切り札『ゆめのマイハウス』で家が完成した時のBGMは、「とびだせ」のメインテーマ。原作で家のローンを完済した時などにも流れる。 家は爆発しない。 横アピールは、「とびだせ」でししょーに最後に教わるリアクション芸「スペシャル」。 勝利時のファンファーレは初代系統のメインテーマ。 ロックマン 特殊武器元ネタ 弱、横強、空中N『ロックバスター』 初代「ロックマン」からの初期装備。 原作では、画面中に3発まで出すことができる。これは、初代から10まで一貫して設定されている仕様。 ダッシュ攻撃『タップスピン』 元ネタは「ロックマン3」。タップマンの武器。 高速回転し、敵に体当たりする。耐久力の低いザコ敵に対して強い。 スマブラではダッシュ攻撃だが、原作では空中でのみ使用可能。 上強『ロックアッパー』 元ネタは「ロックマン2・ザ・パワーファイターズ」というアーケードゲーム。後の「MARVEL VS. CAPCOM」でも使用する。 下強『スライディング』 初出は「ロックマン3」。 ↓キーを押しながらAボタンで出すことができ、素早く移動したり低い隙間をくぐったりできる。攻撃性能はない。 「ロックマン5」にスライディングで攻撃できるようになる「チャージキック」という特殊武器があるが、無関係。 横スマッシュ『チャージショット』 初出は「ロックマン4」。 Bボタン長押しでチャージする。溜めたまま移動することもできた。 原作では、溜めるとロックマン本体が光り出す。スマブラのように溜めている間バスターを構えっぱなしにするのは、原作では「ロックマン7」のみ。 上スマッシュ『スパークショック』 元ネタは「ロックマン3」。スパークマンの武器。 電気のボールを正面に発射して、敵をしびれさせて止めることができる。 両腕の電極を合わせてショートさせるのは、この武器を持っているスパークマンが使う技。 スマブラでスパークショックを使うと両腕のバスターが開いて熱を排出する動作が入るが、これは両腕をバスターにするとオーバーヒートするという設定があるため(スーパーアドベンチャーロックマンより)。それ以外の作品では、両腕がバスターになることはない。 下スマッシュ『フレイムブラスト』 元ネタは「ロックマン6」。フレイムマンの武器。 前方にエネルギー弾を発射、地面に着弾すると火柱が上がる(直接関係はないが、本作のルフレの「ギガファイアー」に近い)。 スマブラではスパークショック同様、この武器の本来の持ち主であるフレイムマンの挙動に近いものとなっている。ただし、本作では火柱が本人の周りだけに立つのに対し、原作ではフレイムマンから一定の距離離れた位置に複数発生する。 こちらも両腕をフレイムブラストに使うため、バスターが熱を排出する。 空中前『フレイムソード』 元ネタは「ロックマン8」。ソードマンの武器。 炎の剣で敵を薙ぎ払う。リーチは短いが攻撃力は高く、一部の障害物を破壊できる。地上でも空中でも使える。 空中後『スラッシュクロー』 元ネタは「ロックマン7」。スラッシュマンの武器。 前方にカッターを振りかざす。こちらもリーチは短いが攻撃力は高い。スマブラのように、振り向きざまに撃つこともできる。 空中上『エアシューター』 元ネタは「ロックマン2」。エアーマンの武器。 斜め上に竜巻を三つ発射する。耐久力の高い敵に効果が高い。 空中下『ハードナックル』 元ネタは「ロックマン3」。ハードマンの武器。 拳を切り離し前方に飛ばす。真下に撃つことはできないが、多少上下に軌道を変えることはできる。入力から発射まで少し時間がかかるのはスマブラと同じ。 SEが原作とは異なり、原作では、ロックバスターを撃った時と同じ音だった。 投げ『スーパーアーム』 元ネタは「ロックマン」。ガッツマンの武器。 道を塞ぐ岩を持ち上げて、投げ飛ばすことができる。投げた岩には攻撃判定があり、これを弱点とするボスもいる。 原作では岩を持ったまま歩いたりジャンプしたりすることもできたが、残念ながらスマブラではできない。 通常必殺1『メタルブレード』 元ネタは「ロックマン2」。メタルマンの武器。 十字キーを使うことで、8方向に撃ち分け可能。燃費が恐ろしく良いことでも知られる。 当てた敵を貫通する仕様はスマブラでも再現されているが、原作ではロックバスターのように3連射できた。 通常必殺2『ハイパーボム』 元ネタは「ロックマン」。ボンバーマンの武器。 大型の爆弾を投げて攻撃。敵に直接ぶつけるだけではダメージを与えられないため、非常に使いにくい。 スマブラでは大幅に挙動が異なっている。 通常必殺3『シャドーブレード』 元ネタは「ロックマン3」。シャドーマンの武器。 投げるとブーメランのように戻ってくる。下向きを除いた5方向に撃ち分け可能。スマブラでは8方向に打ち分けが可能である。 横必殺1『クラッシュボム』 元ネタは「ロックマン2」。クラッシュマンの武器。 トゲが付いているので壁に突き刺すことが可能。くっついてから爆発まで多少時間がかかるのはスマブラと同じ。 一部の障害物を破壊できる。また、この武器でないと倒せないボスが存在する。 横必殺2『アイススラッシャー』 元ネタは「ロックマン」。アイスマンの武器。 前方に氷の固まりを発射し、当たった敵は凍ってしばらくの間全く動けなくなる。原作では、凍った時の見た目に変化が無かった。 横必殺3『デンジャーラップ』 元ネタは「ロックマン7」。バーストマンの武器。 前方にシャボン玉に包まれた爆弾を発射。近距離で当てると、爆弾と一緒に敵もシャボン玉に閉じ込めることができた。 上必殺1『ラッシュコイル』 初出は「ロックマン3」。 前方に呼び出したラッシュに飛び乗ることで、大ジャンプする。以降のほとんどの作品で、ロックマンが初期装備している。 上必殺2『トルネードホールド』 元ネタは「ロックマン8」。テングマンの武器。 前方に発射した弾が地面に着弾すると、大きな竜巻が巻き起こる。敵を攻撃するだけでなく、その中に入って高い場所に飛ぶことも可能。 連続ヒットするため耐久力の高い敵に効果的だが、その仕様上足場のない場所ではほとんど役に立たない。 上必殺3『ビート』 初出は「ロックマン5」。 「ロックマン4」で迷惑をかけたDr.コサックが、お詫びにロックマン達にプレゼントした鳥型メカ。当時は体当たりで攻撃してくれた。 ロックマンを掴んで空を飛ぶのは「ロックマン7」が最初。穴に落ちたロックマンを救出してくれる。 下必殺1『リーフシールド』 元ネタは「ロックマン2」。ウッドマンの武器。 電磁波発生装置が埋め込まれた木の葉を、体の周りで回転させる。十字キーを押すとその方向に射出されるため、スマブラのように装着したまま歩くことはできない(ジャンプだけはできる)。 下必殺2『スカルバリア』 元ネタは「ロックマン4」。スカルマンの武器。 骸骨型のエネルギー体を張るバリア。こちらは装着したまま移動も可能。 敵弾を防ぐこともできるが、射出することはできず、1回弾を防いだり攻撃に使うと消える。原作では、弾の反射機能は存在しない。 下必殺3『プラントバリア』 元ネタは「ロックマン6」。プラントマンの武器。 花びら型のエネルギー体を張るバリア。性能はスカルバリアとほとんど同じだが、判定がやや広い代わりに燃費が悪い。 最後の切りふだ『ロックマンスペシャル』 最初に発射しているのは、「ロックマン9」のギャラクシーマンの武器『ブラックホールボム』。上下に誘導できるうえ、敵弾やメットールのような守りの堅い敵も容赦なく吸い込む強力な武器。 カットインで出てくるのは、歴代のロックマン達。登場順に「エックス」「シューティングスター・ロックマン」「ロックマン.EXE」「ロック・ヴォルナット」。 リトル・マック 手前バーストした時に絆創膏と痣が顔にある。 ステージ すれちがい伝説 3DSに登録されている自分のMiiが『すれちがい伝説II』の王子の姿でステージに登場する。 原作では本来ここで囚われているのは王様のはずだが、なぜか王子に変更されている。 この王子にはMiiの顔の輪郭が反映されない。 オプションでダメージの位置を「した」に設定していると、トレーニングでこのステージを選んだ時に全てのやみの王の魔法の情報で下画面のアイテムの項目が隠れてしまう。「うえ」だった場合は各キャラのダメージ表示が隠れる。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1838.html
RX-78-2 ガンダム(ガンダム・ハンマー) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BL123R 4-青1 [1]:ゲイン [0]:改装[ガンダム系] (防御ステップ)[2]:「特徴:WB隊」を持つ自軍ユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚をロールする。 ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][1][4] 「特徴:WB隊」を持つユニット一覧(08現在) ガンダム ガンキャノン ガンタンク ホワイトベース ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター
https://w.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/189.html
初代スレ(必要箇所のレス番に飛びます) 29 148 149 336 338 357 372 375 501 526 597(2つ) 690 6http //ranobe.com/up/src/up324153.jpg 706 887 915(2つ) 943 2代目スレ 209 247 3代目スレ 223 4代目スレ 168 189 337 341 351 365 499 600 706 819 1-148 -- (管理人) 2009-02-01 10 24 36 1-149 -- (管理人) 2009-02-01 10 25 17 1-915 2つ 1-943 -- (仮編集人) 2009-02-01 20 27 05 1-887 -- (仮編集人) 2009-02-01 20 55 54 1-706 -- (仮編集人) 2009-02-01 21 28 45 1-690 6http //ranobe.com/up/src/up324153.jpg 1-664 2つ -- (仮編集人) 2009-02-01 22 31 47 1-501 1-526 1-597 2つ -- (仮編集人) 2009-02-01 23 24 06 1-336 1-338 1-357 1-362.bmp このままでは貼り付けられないのでgifかjpgかpngあたりに 保存しなおして再びアップしてくださると助かります 1-372 1-375 -- (仮編集人) 2009-02-02 20 51 02 仮編集人さん、大変お世話になってます >1-664 2つ これは元のUrlが画像というよりサイトへのリンクですので 画像集録の対象外といたします 折角元ページまでのリンクを張っていただいたのに申し訳ありません -- (管理人) 2009-02-02 22 27 14 2-209 -- (管理人) 2009-02-02 22 37 22 2-247 -- (管理人) 2009-02-02 23 16 11 こちらこそお世話になってます すみません、画像が流れている事を前提に編集しているので 中身見ていませんでした。 再び今回のような間違いあったらこっそり消してくださって構いませんので よろしくお願いします アンカーの方でも報告しましたがアップできないようなので修正お願いします 画像じゃなくて3スレ目1~1000のアンカーを全て書いたテキストを アップしようとしていたんですけどね。 現在4スレ目のアンカーの抽出作業中 -- (仮編集人) 2009-02-03 00 18 42 4-168 4-189 -- (仮編集人) 2009-02-03 22 09 57 4-337 4-341 4-351 4-365 -- (仮編集人) 2009-02-03 22 46 35 4-499 -- (仮編集人) 2009-02-03 23 24 24 4-600 -- (仮編集人) 2009-02-03 23 41 31 3-233 -- (管理人) 2009-02-04 22 14 59 4-706 -- (仮編集人) 2009-02-04 22 15 30 4-819 4-879 http //uproda.2ch-library.com/src/lib097629.jpg -- (仮編集人) 2009-02-04 22 36 31 訂正 4-879ありました -- (仮編集人) 2009-02-04 22 46 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/115.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 陸戦型ガンダム 15800 360 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 34770 ガンダムEz8 17400 390 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C 37944 陸戦型ジム 12400 320 M 8940 81 17 18 17 6 - - A - C 27456 ジムスナイパー 12200 310 M 8940 75 18 18 17 6 - - A - C 27666 量産型ガンタンク 7900 250 M 8280 90 13 13 14 5 - - A - - 20160 宇宙用高機動試験型ザク 10100 290 M 8740 60 15 14 18 7 A - - - - 23359 グフフライトタイプ 13700 340 M 9140 60 18 17 17 7 - A B - - 26884 グフカスタム 12900 320 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C 32632.5 アプサラスII 40400 570 3L 15120 180 32 24 17 8 B A - - - 68328 アプサラスIII 69600 720 4L 20400 330 33 30 17 8 A A - - - 108000
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/692.html
鉱山都市 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 鉱山都市攻防戦 出現 両編共通 解説 ジオン軍の秘密工場ラサ鉱山基地の麓にある都市。連邦軍は基地攻略の足がかりとして都市制圧を図る。シロー率いる08小隊は、ガンタンク部隊の護衛任務に当たる。そこへ突如現れた一機のMSは、基地守備隊長ノリス・パッカードが駆るグフ・カスタムであった。兵達を乗せたケルゲレン脱出までの時間を稼ぐ為、連邦軍のガンダム3機を相手に獅子奮迅の活躍を見せるが…。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・中央の建物は高層ビルになっており、昇降には時間がかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_08city.gif) 地上 80% 砂漠 0% 森林 20% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦士(MS08小隊次回予告のテーマ) 通常 嵐の中で輝いて 劣勢 ノリス強襲のテーマ 特殊部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) ガンダムEz8 100mmマシンガン 100mmマシンガン 生存本能 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム(GM頭) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ハンド・グレネイド 衝撃波 3番機 テリー・サンダースJr. 陸戦型ガンダム 180mmキャノン なし 衝撃波 4番機 一般兵 量産型ガンタンク なし なし 強化炸裂弾 5番機 一般兵 量産型ガンタンク なし なし 強化炸裂弾 艦長 コジマ ビッグ・トレー改 部隊名 第08MS小隊+ガンタンク部隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編)) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.2) グフ・カスタム(Ver.?) 3連装ガトリング砲 ガトリング・シールド(フル装備) 2番機 アイナ・サハリン(R) アプサラスIII なし なし アイナの懐中時計 3番機 一般兵 グフ・フライトタイプ ガトリング・シールド 3連装ガトリング砲 4番機 一般兵 グフ・フライトタイプ ガトリング・シールド 3連装ガトリング砲 5番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム) なし 強化炸裂弾 艦長 ギニアス・サハリン ケルゲレン 部隊名 ケルゲレン脱出ルート確保隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))(第11話 震える山(後編)) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ロブ 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 2番機 マイク 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 3番機 サリー 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 4番機 一般兵 陸戦型ジム・スナイパー/G ロングレンジBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし なし 5番機 一般兵 陸戦型ジム・スナイパー/G ロングレンジBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし なし 艦長 イーサン・ライヤー ビッグ・トレー改 部隊名 第07MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))(第11話 震える山(後編)) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.1) グフ・カスタム(Ver.1) ガトリング・シールド なし なし 2番機 一般兵 ドム ザク・マシンガン なし なし 3番機 一般兵 グフ ザク・マシンガン なし なし 4番機 一般兵 グフ ザク・マシンガン なし なし 艦長 ニエーバ ケルゲレン 部隊名 ラサ鉱山基地守備隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))
https://w.atwiki.jp/iwne/pages/4.html
■ラジオのよる発言が元ネタの歌詞 水じゃなくてウォッカ〜 ------(2011/7/6 AV Music Channel 公開収録)
https://w.atwiki.jp/stein_sgate/pages/25.html
IBM5100 セルン セルン 2話Q&AQ:ジョン・タイターについて詳しく Q:世界線について詳しく Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? Q:るか子も厨二病なの? Q:岡部はラボに住んでるの? Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? Q:IBN5100って? Q:フェイリスも厨二病なの? Q:疾風迅雷のナイトハルトって? Q:クーリングオフって? Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? 2話小ネタオカリンの笑い 横暴飲今日ま 電話レンジ(仮)に接続したパソコン 萌郁からのメール 岡部の返信 まゆりからトウモロコシの袋を受け取った後に一瞬出た映像 屋上 メイクイーン+ニャンニャンの店内 ギアナ高地で修行 @ちゃんねるのスレ一覧 カオス! john titorの書き込み(20 59) コテハンの書き込み 617がコテハン鳳凰院凶真 ネット上の鳳凰院凶真への反応 鳳凰院凶真とジョン・タイター トリップ指導 ラボPCのブラウザ 涼宮ハヒ サイエンス誌『SCIENCY』 2話Q&A 公式サイト用語集 → http //steinsgate.tv/story/story02.html Q:ジョン・タイターについて詳しく A:2000年に(現実の)インターネットに現れた自称タイムトラベラー。オカルト話が好きな人には有名 → Wikipedia 2000年1月にアメリカの大手ネット掲示板に現れ、2036年からやってきた未来人だと自称した。※シュタインズ・ゲート2話のジョン・タイターは、2000年に行ったことはないと明言している。 タイターによると、タイムマシンは乗り物ではなく重力制御装置だという。しかしその装置は車に設置している。 その車は、1967年型のシボレー。デロリアンではない。 タイムマシンはゼネラル・エレクトリック社製。名称は「C204型重力歪曲時間転移装置」。 タイムマシンは2034年に欧州原子核研究機構 (CERN) により試作1号機が実用化された。 60年以上の時間移動は、世界線(世界)のズレが大きすぎて全く異なる世界にたどり着いてしまう。 タイターのいた未来と当時の2000年からの未来とでは、世界線2%のズレにより出来事が違うという。その為、タイターの予言は外れたものもあれば当たったものもある。 CERNが2001年近辺にタイムマシンの基礎理論を発見する ジョン・タイターは、IBM5100の入手が、過去へ来た目的(2038年問題解決)であると語っている。 IBM 5100には、マニュアルにはないコンピュータ言語の翻訳機能があることが2036年にわかったという。 2005年アメリカで内戦 2015年第三次世界大戦 Q:世界線について詳しく A:2話のタイターの説明では平行世界のようだが…… 実はもっと別の設定がある。今後の話で更に追加の説明があるはず。 Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? A:脳科学研究者 公式サイトキャラクター紹介 Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? A:岡部が授けた「妖刀・五月雨 \980」での修行の成果として。 +原作では、 死んだはずの紅莉栖が生きていたのにビビり、気休めとして頼んだ。 るか子が父親の宮司に頼もうとしたら邪魔したのは、そこまでしないでいいと焦ったから。 Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? A:邪気眼が元ネタ 中学の頃カッコいいと思って 怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」 と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる 柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」 とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了 毎日こんな感じだった でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに 「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても 「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で 「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして 「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った 授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった Q:るか子も厨二病なの? A:本人は大真面目な事なんだと思ってやっている 公式サイトキャラクター紹介 でも他人の前でやるのは気恥ずかしいらしい。 Q:岡部はラボに住んでるの? A:実家はあるが夏休みは泊まりっぱなしになってる。まゆりやダルは通ってる。 Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね A:岡部は@ちゃんのコテハンとしても使ってる。 Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? A:自分の顔を盗撮されたと思った。 +厨二病的には、 岡部は自分がマッドサイエンティストとして常に“組織”から狙われていると思っている。 写真を撮ったのが“組織”の人間だったり、そうでなくても自分の写真を持っている者が“組織”から害を与えられることを恐れてもいる。 Q:IBN5100って? A:実際に2000年にジョン・タイターが探していたパソコン、IBM5100がモデル。 Q:フェイリスも厨二病なの? フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病です。 Q:疾風迅雷のナイトハルトって? A:科学アドベンチャーシリーズの前作、「カオスヘッド」の主人公のハンドル。ネトゲでは英雄視されている有名プレイヤーだった。今作では名前が出てくるだけなので気にしないで良い。 ※が、カオスヘッドとシュタインズゲートが繋がった同一世界観なのを示す事にもなりうるのに注意したい。 カオスヘッドは2009年の渋谷、シュタインズゲートは2010年の秋葉原の物語である。 カオスヘッドは渋谷で数々の猟奇的殺人事件が起こり、妄想がちなオタク主人公「西條拓巳」が巻き込まれていく物語。 99%の科学と1%のファンタジーがキャッチコピーの科学アドベンチャーシリーズ第一弾で、妄想科学アドベンチャーと呼ばれている。シュタインズ・ゲートは想定科学アドベンチャー。 +詳細(カオスヘッドと原作多少ネタバレ) カオスヘッドには、ヴィジュアル・リビルディング技術、ディラックの海への干渉、空孔理論、周囲共通認識、300人委員会、高次元の存在、など作中にさまざまなキーワードが現れるが、“無から有を生み出す”超能力が核となる。 カオスヘッドの世界では脳のシナプス結合やパルスによる意思・思考・記憶といった、いわばデータが、質量のある物質と干渉する世界である。 シュタインズ・ゲートのタイムマシンの動作自体には超能力は関係してこないが、この世界には超能力者が存在するし、データと物質とが相互干渉する事はありえるという1%のファンタジー世界である。 Q:クーリングオフって? A:「冷厳なる封印」と書いてクーリングオフ。 バナナが消えた事に動揺した岡部が咄嗟に携帯に向かって発した独り言。 Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? A:それは次回 2話小ネタ オカリンの笑い 「カオスヘッド」拓巳の笑いのパロディネタか? 横暴飲今日ま 岡部「鳳凰院凶真と書いてあるだろう」 の言葉を聞いている最中からもう萌郁の指は動いている。 岡部が「書いてあるだろう」の部分を口に出した時点でもう打ち込みは終了していたので間違ったのだろう。 電話レンジ(仮)に接続したパソコン X68000(CZ-600C)。 1987年に日本で発売された、16ビットPC。 『マンハッタンシェイプ』と名付けられた左右分割ツインタワー型の筐体が特徴。 萌郁からのメール 差出人に「閃光の指圧師」と書かれているが、これは岡部が登録した萌郁の名前。 ケータイに文字入力する指の動きがあまりに速かったのでこう名付けた。 読み方はシャイニングフィンガー。 岡部は漢字に英語の読み方をつけるのが好きだが(運命石の扉→シュタインズゲート)、これも同様の命名法。 ちなみにシャイニングフィンガーはアニメ『機動武闘伝Gガンダム』の主人公が使う必殺技名でもあり、パロディネタと思われる。 この主人公『ドモン・カッシュ』の声優は、ダルと同じ関智一である。その為か、原作ゲームではこのようなセリフが用意されていた。 メール文面に「鳳凰院さん」とあるが、これは岡部がメールの件名か本文に真名を書いて萌郁宛に送信したのを見ての事。 メール設定のFrom欄はどうだったのかは今後明かされるかもしれない。 岡部の返信 まゆりからトウモロコシの袋を受け取った後に一瞬出た映像 ほんの一瞬で消えた。山が見える風景だが、現時点では謎。 今後明かされるかもしれないし、そうではないかもしれない。 原作の某場面に関係しているのかは不明。 屋上 1話冒頭で岡部とまゆりがいたのと同じ場所、ラボの屋上と確定した。 メイクイーン+ニャンニャンの店内 店内にはフェイリスがモデルの動画が流れている。 ブリハマチのパロディか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm9556226 ギアナ高地で修行 閃光の指圧師(シャイニングフィンガー)と同じく、「Gガンダム」のパロディネタか。 フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病であり、実際の出来事ではない。 @ちゃんねるのスレ一覧 (クリックで拡大)ジョン・タイター関係のスレの他、雷ネットやブラチューのスレも見える。 雷ネット(雷ネット翔)はシュタインズ・ゲートの世界で大流行し、子供から高齢者までハマっているアニメ。 ブラチュー(ブラッドチューン)はカオスヘッドの世界に出てきた人気アニメ。シュタインズゲートはカオスヘッドの1年後の世界なので、いまでも話題になっているらしい。 5 イカ略って要は烏賊に侵略されたってことでしょ?(451) 侵略イカ娘のパロディネタ。 カオス! 自称未来人のジョンタイターが現れてカオスになった様子だが、 わざわざ目のアイコンになってるのはカオスヘッドを意識したスタッフのお遊びか? john titorの書き込み(20 59) ageてる コテハンの書き込み sageてる 617がコテハン鳳凰院凶真 ageてる。 ネット上でも真名を使う岡部。 ネット上の鳳凰院凶真への反応 717 デムパ届いちゃってるよ、学校の屋上から Leafのビジュアルノベルゲーム『雫』のパロディネタか。 718 鳳凰院さんの妄想っしょ?マジパネェっす 鳳凰院凶真はクソコテとして認知されている様子 鳳凰院凶真とジョン・タイター age同士 トリップ指導 下の人(453)発言 トリップの説明をしている親切な人。 ラボPCのブラウザ ウィンドウを並べて表示機能があるブラウザらしい。 ブラウザのブックマークバー 春香ーッ!俺だーッ!結婚してくれー! アイマスのパロディネタか。 SERN 3話で登場予定 MayQueen Nyan*2 Web 2010/07/26(Mon) メイクイーンは今月もイベントが盛りだくさん! 7月31日はななななんと、あのフェイリスちゃんの 手料理が食べられちゃうかもしれない豪華なイベント が貴方のハートを狙い撃ちだゾ♥ (参考 メイリッシュ→ ttp //www.mailish.jp/) 電話番号まで全く一緒 涼宮ハヒ 涼宮ハルヒの憂鬱のパロディネタ。 ジョン・スミスは、ハルヒの主人公がタイムトラベルに関連したエピソードの時に名乗った偽名。 元々ジョン・スミスというのは日本で言えば山田太郎のようなありふれた名前なのでよく偽名に使われる。 サイエンス誌『SCIENCY』 雑誌「Science」の名前をもじった物。原作ゲームではそのままサイエンス誌と呼ばれており、語尾の「シー」はその「誌」が由来だと思われる。 2010年4月号に、牧瀬紅莉栖が表紙に載っている。
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/686.html
大気圏突入地点 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 出現 両編共通 解説 地球へ向かう際には大気の壁を突破しなければならない。WBはジャブローへの降下を狙っていると悟ったシャアは、かつてないタイミングでの奇襲を行い降下地点をずらそうとした。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・戦闘開始からおよそ80秒経過時点から戦艦を除く全機に 摩擦ダメージが発生し、HPが戦闘終了まで減り続ける。 大気圏突入機能を持つメカはその限りではない。・障害物として、隕石がいくつか流れてくる マップ図 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍(両雄激突編) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(UC) ガンダム 背部S装備 ハイパー・バズーカ(ガンダム) ガンダム・ハンマー 教育型コンピューター 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし ワイドレンジスコープ 3番機 リュウ・ホセイ(?) ガンタンク なし なし 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし 3番機 ジョブ・ジョン ガンタンク なし なし 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイトベース 部隊名 ホワイトベース隊 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ザクII/CA ザク・バズーカ ザク・バズーカ 先読み攻撃 2番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン クラッカー 強化炸裂弾 3番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン クラッカー 予備弾倉 4番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン クラッカー 対抗心 艦長 ドレン ファルメル 部隊名 シャア隊 出展 機動戦士ガンダム CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(UC) ガンダム ガンダム・シールド ガンダム・ハンマー 教育型コンピューター 2番機 リード 観測機 なし なし 鹵獲兵器 艦長 ブライト・ノア(Ver.?) ホワイトベース 部隊名 ホワイトベース+大気圏突入カプセル 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍(両雄激突編) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ザクII/CA ザク・バズーカ なし なし 2番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン なし なし 3番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン なし なし 4番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン なし なし 艦長 ドレン ファルメル 部隊名 シャア隊 出展 機動戦士ガンダム
https://w.atwiki.jp/ganpurasaki/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー プロフィール 製作のご依頼はこちら ショーケース販売情報NEW 製作物 ガンプラ MG3体 HG38体 SD掲載無し ミキシング掲載無し 2017年 HGUC1/144 ドム 【ランバ・ラル隊 配備機】NEW HGUC1/144 バーザムNEW HGUC1/144 ジム・キャノンⅡNEW HGUC1/144 ガンキャノン108号機 ジオリジンNEW HGUC1/144 HI-ν ガンダム HGUC1/144 キュベレイ HGUC1/144 ガンキャノン ジオリジン HGUC1/144 陸戦型ジム 2016年 HGUC1/144 ユニコーンガンダム NT-D HGUC1/144 ガンダムmk-Ⅱリバイブ A.E.U.G. HGUC1/144 ヤクト・ドーガ 2015年 HGUC1/144 ジョニー・ライデン専用ザク HGIBO1/144 ガンダムバルバトス(滑空砲) HGGTO1/144 プロトタイプグフ 戦術実証機 RE1/100 ディジェNEW HGUC1/144 ドライセン HGUC1/144 シャア専用ザクⅡ THE ORIGIN HGUC1/144 ジム・カスタム HGUC1/144 Hi-νガンダム HGメカニクス1/550 ノイエ・ジール 2014年 HGUC1/144 シャア専用リック・ドム HGUC1/144 アッガイ HGUC1/144 ズサ ZZVer, HGUC1/144 ギュネイ専用 ヤクト・ドーガ HGUC1/144 ギャンバルカンNEW工事中 HGUC1/144 ギラ・ズール アンジェロ・ザウバー専用機 HGUC1/144 マラサイ Ver.UC HGUC1/144 ガンタンク 2014年 HGUC1/144 ジム TB.Ver 正規軍仕様 HGUC1/144 ドム・トローペン ジオン残党軍仕様 HGCC1/144 ∀ガンダム HGUC1/144 シャア専用ギラ・ドーガ HGUC1/144 ドライセンZZ.Ver HGM1/550 ノイエ・ジール HGUC1/144 フルアーマーガンダム TB版 HGUC1/144 ジム TB版 HGUC1/144 ジェスタ・キャノン 2013年 HGUC1/144 アムロ専用ジェガン HGUC1/144 アムロ専用リックディアス HGUC1/144 ジョニー・ライデン専用ザク HGUC1/144 ガンタンク・メタリックver HGUC1/144 アッガイ2013年 HGUC1/144 ガンダム TR-1 ヘイズル改 HGUC1/144 ガンタンク MG1/100 ウイングガンダム プロト ゼロ EW HGUC1/144 ドーベン・ウルフZZver HGUC1/144 ジェガン HGUC1/144 ガーベラテトラ HGAC1/144 ウイングガンダム HGUC1/144 ゼクアイン第三種兵装 MG1/100 百式+バリュートシステム HGUC1/144 アッガイ HGUC1/144 ジュアッグVer.UC HGUC1/144 ザク・マリナーVer.UC HGUC1/144 ガンダムGP01フルバーニアン HGUC1/144 ギュネイ専用ヤクトドーガ HGUC1/144 ジオング HGUC1/144 スタークジェガン MG1/100 ザクⅡF/J型 HGUC1/144 ジムストライカー HGUC1/144 リックディアス 1/144 マゼラアタック HGUC1/144 ランバ・ラル専用ドム HGUC1/144 ハイザック(ティターンズカラー) 2012年 HG1/144 GNアームズ TYPE-E+ガンダムエクシア(エクシアノーマルVer) HGUC1/144 バイアランカスタム HGUC1/144 シャア専用ヅダ HGUC1/144 ブルーディスティニー3号機 HGUC1/144 ジムスナイパーⅡ HGUC1/144 ガザC (ユニコーンVer.) HGUC1/144 ネモ(ユニコーンVer) HGUC1/144 ズゴックver,UC HGUC1/144 ザクⅡ改 HGUC1/144 ゼーズール ここを編集 ここを編集